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一站式品牌出海營銷機(jī)構(gòu)

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時代變了,游戲出海做Tik Tok紅人推廣受眾居然是這些人!

發(fā)布日期: 2021.06.11
信息摘要:
Hotlist要聞概述:我們經(jīng)常遇到不完全游戲受眾的品牌,當(dāng)向其提供Tik Tok紅人推廣服務(wù)時,品牌方常認(rèn)為紅人的粉絲不是他們的游戲玩家?!?/div>

Hotlist 新聞概述:我們經(jīng)常遇到不完全游戲受眾的品牌,當(dāng)向其提供Tik Tok紅人推廣服務(wù)時,品牌方常認(rèn)為紅人的粉絲不是他們的游戲玩家。然而,游戲受眾的深度并非所有品牌都完全了解。

“他們不是我們的目標(biāo)市場”、“我們銷售的不是他們感興趣的產(chǎn)品”。大多數(shù)營銷人員、高級商業(yè)領(lǐng)袖和品牌通常擔(dān)心其Tik Tok紅人推廣的粉絲用戶并不是他們的目標(biāo)受眾。

據(jù)Statista稱,全球有超過26億游戲玩家,但究竟什么是游戲玩家?在過去,他們被刻板地認(rèn)為是一個汗流浹背的青少年地下室居民,但今天的游戲玩家與此相去甚遠(yuǎn)。事實上,UKIE(英國互動娛樂協(xié)會)報告稱,到2020年,女性大約占游戲社區(qū)的一半,而且實際上比男性更經(jīng)常玩游戲。除此之外,游戲社區(qū)的年齡各不相同,從年輕到年老,大部分受眾年齡分布在18-35 歲之間……汗流浹背的青少年已經(jīng)離開了地下室。

時代變了,隨著游戲社區(qū)多年來的發(fā)展,引入了各種各樣的角色。游戲玩家現(xiàn)在是時尚專家、健身愛好者、美食和飲料鑒賞家、熱衷旅行的人和技術(shù)大師。游戲品牌在做Tik Tok紅人推廣時,不應(yīng)該拘泥于垂直的游戲類博主。

此外,據(jù)谷歌進(jìn)行的一項研究報告稱,47%的游戲玩家也是父母。這意味著,Tik Tok的垂直類游戲博主,不僅僅可以推廣游戲產(chǎn)品,還可以推廣其他,如:高質(zhì)量的消費(fèi)電子產(chǎn)品、高品質(zhì)的食品、飲料產(chǎn)品等。

消費(fèi)者研究組織Magid發(fā)現(xiàn),每周玩游戲10小時或以上的游戲愛好者的可支配收入是非游戲玩家的兩倍。有74%的受訪游戲玩家表示他們愿意為頂級媒體和娛樂產(chǎn)品及其服務(wù)支付更多費(fèi)用;85%的受訪者表示他們愿意為高質(zhì)量的消費(fèi)電子產(chǎn)品和服務(wù)支付更多費(fèi)用;還有73%的受訪者表示他們愿意為高品質(zhì)食品和飲料產(chǎn)品及其服務(wù)支付更多費(fèi)用。所以我們知道游戲玩家可以獲得更高的可支配收入,并且他們愿意在被認(rèn)為值得的產(chǎn)品上花費(fèi)更多。

游戲品牌做Tik Tok紅人推廣時,應(yīng)該搞清楚,目標(biāo)的游戲玩家都去了哪里,并在那里向他們推銷您的游戲產(chǎn)品。如果您了解更多游戲玩家的用戶畫像,可以咨詢Hotlist在線客服。

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